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当育碧公布《孤岛惊魂5》三个DLC时,所有人都为其选材鼓掌叫好。越战,火星,僵尸,无一不都让人充满期待。漫画风格的宣传方式又不禁让人好奇:育碧是否又会做出一批像《血龙》一样风格值爆表的诚意DLC。
然而,当第一个越战题材的DLC《黑暗时刻》发售时,大家意识到,原来漫画风格仅仅存在于DLC开场播片之中。庆幸的是,虽然没什么特别值得一提的亮点,但这个DLC仍然提供了一场中规中矩,短暂却紧凑的逃亡之旅。买了豪华版的玩家们在花了两个小时玩通了《黑暗时刻》之后 ,便翘首以盼第二个题材更加令人着迷的DLC《迷失火星》。
漫画风的开场动画,荒凉的火星表面,充满未来感的空间站,用心设计的爆笑对话和台词,无一不说明本作的设计师们(除关卡和玩法设计师外)都是十分称职的。

然而……

人物塑造


照例从优点讲起。

《迷失火星》虽然讲了一个独立故事,但是登场人物确是正篇的老面孔。玩家操作的主角便是“空中霸主”尼克·莱伊,正篇中的飞行员同伴,而最重要的NPC(也是唯一露脸的NPC)则是从孤岛惊魂3开始便从不缺席的逗逼老男孩小赫克·杜拉布曼。这位在热带岛屿遛过猴,喜马拉雅山上炸过车,蒙大拿扛过炮的NPC俨然成为了《迷失火星》最(wei)大(yi)的亮点。
从孤岛惊魂系列第二代开始,育碧就一直打着让玩家更有代入感的旗号,试图弱化主角性格。(但是鉴于主角背景设定和一般玩家严重不符,这种行为并没有带来太好的效果。)有劲没处使的育碧设计师们就把角色塑造的精力放在了一个个NPC上。反派自然不用多说,无论是二代的军阀豺狼,三代的疯子瓦阿斯,四代的骚柔蒲甘明,还是五代的教父约瑟夫,都给人十分深刻的印象。虽然大多人玩家再提到孤岛惊魂系列时,第一印象就是这些反派,而在“好人”这边,也不乏鲜明的人物设计。

虽然本作的主角尼克·莱伊在正传中表现很出彩,但人物塑造的重任更多的还是落在了赫克·杜拉布曼的身上。

而小赫克不负重任,用一己之力撑起了整个DLC。
如果愚蠢是件武器,那么小赫克·杜拉布曼(Hurk Drubman Jr.)绝对是愚蠢界的毁灭战士。作为一个来自美国南部的老男孩,不管被一个扔进哪一个房间,小赫克一直都是其中最红脖子的人。虽然制作人对他的塑造刻意保持了很多人对美国人的刻板印象,但赫克实际上是一个有着坚定内心的角色。他咋咋呼呼,每时每刻都在讲着一些其实很有意思但是很冷的笑话。他充满冒险精神,只因为个人兴趣和信仰(猴神)而周游世界,前往世界上各个危险的角落。他为了纹身(和猴子?)去了孤岛惊魂3的热带岛屿,为了大象(和猴子?)去了喜马拉雅山脉,为了家里的小牛和烈酒(和猴子?)回到了故乡蒙大拿。无论在哪里,虽然并非他的原本目的,他都与主角站在了一起,抗击反派,甚至与除了二代以外的每代主角都成为了好友(是的,他甚至认识一代主角Jack)。

而在这个DLC中,他又回来了!而这次,他为的是使自己疯狂陷入爱河的女人,啊不对,女性AI。

故事


《迷失火星》从故事架构上相当的“孤岛惊魂”,有着一个非常不合常理的开头以及一个十分震撼的结尾,在欢乐的外表下隐藏着一个十分严肃且有意思的故事。

以下为故事梗概,虽然我并不推荐花钱和时间玩这款DLC,但是想自己打的朋友还是给个剧透警告。故事本身还是挺不错的。
故事发生在孤岛惊魂5正篇之后,然而似乎是另外一条时间线,在这条时间线里,没有核爆,邪教团也被消灭干净。

在一个安静的夜晚,主角尼克·莱伊开着自己的卡车行驶在田间小路上,带着给自己女儿买的独角兽玩具和糕点想赶快与家人团聚。赫克突然打来电话:“老兄,你还记得之前咱们之前买醉的时候你答应我的事吗?如果一个超级大美铝勾引我,把我带到了异国他乡,结果我没法自己回去,你能来接我的对吧?”

尼克虽然不情不愿,但是在赫克的软磨硬泡之下终于同意了。正当尼克想问赫克在哪里时,一道光芒从天而降,把一脸懵逼的尼克吸到了空中。
等到清醒时,尼克发现自己在一个火星的空间站里,而赫克只剩下一个孤零零的头漂浮在空中在跟他说话,吓了尼克一跳。

原来赫克为了追求女性AI Anne,只身来到了火星,结果一场事故使得赫克自己则被炸成了碎片,分散在火星各地,而在Anne的要求下,把尼克也诓来了火星。赫克告诉尼克,火星上都是外星虫子,想要入侵地球,而Anne则是唯一可以抵挡住他们的超级武器,但她被限制了,必须手动去各个分散在火星各地的子节点重启系统,而赫克自己只剩个脑袋,没有办法帮忙。
被困在火星没有办法的尼克只好先带着赫克(的头)去了一个机器人加工厂,让Anne把赫克的意识转移到了一个携带各种武器的机器人之中,在方便行动的同时,也可以一起对抗火星虫子。

一人一机器走遍了整个火星盆地,收集齐了赫克散落在各处的身体残骸碎片,启动了Anne分布在各地的子系统,顺便打了很多只火星虫子女王(它们有的还能让你产生幻觉)。

Anne帮赫克拼好了身体,但是没等将赫克的意识从机器人中传回身体里,她就迫不及待且不出所料的展示出了自己的邪恶目的,她自己才是想入侵地球的终极恶棍。

尼克与赫克奋力干爆了Anne的所有机器人大军,但是Anne还留有一手,那就是赫克的身体。Anne将自己的意识传送进赫克的躯体之中,并用其身体制造着无穷无尽的克隆人大军。两人一路杀敌,来到保存赫克躯体的房间。赫克明白,如果没有Anne自己将永远无法转移回自己的身体,而不毁掉自己的身体也将无法彻底消灭Anne。

最终他下定了决心,让尼克炸掉了自己的身体,同时也彻底毁掉了Anne。两人,或者说一人一机器,最终穿过传送门,回到了地球,在地球成为了英雄,而赫克则一直以机器人的形象继续生活下去。
如果有孤岛惊魂6(废话一定有),赫克是否还会保持系列传统继续登场?那么那个故事中,他会是以机器人形象示人吗?还是又想到了什么方法找回了肉身?
另外,除了收集正篇里那个疯子科学家散落在火星各处的笔记(可阅读),没有其他任何真正意义上的支线剧情。

玩法


好了,终于可以开始批判一番了。

那么这个DLC最大的问题是什么?空洞无物,硬撑时间。玩法这部分我甚至都没什么可说。

如果看了我上面的剧情介绍,大家会发现有一段话加粗了。如果怕剧透没看的朋友我可以大概描述一下,加粗部分只有一句话,占了大概全篇的1/15。但是,我要告诉你们,打通这个DLC大概要五个小时左右,而加粗的这一段大概占了游玩时间的80%。

育碧游戏最无聊的祖传系统是什么?爬塔开地图!好不容易育碧想开了,在孤岛惊魂5正篇中取消了爬塔这一系统,但在《迷失火星》中,这个系统反而加回来了,而且是游核心戏通关目标之一,让你爬个爽。
除此之外,就是没有任何营养的收集和打怪,玩起来真能让人昏昏欲睡。更何况本DLC中地势平坦,怪物AI也是非常直接了当(只有两种状态:1钻土里你打不到,2干你),没有系列好玩的地形杀、狙击杀、潜入杀,只能端着枪突突,怪物血还挺厚,打起来真是半点意思没有。虽然加了喷气背包,但是速度很慢,并不能改变战斗机制,主要是跑路方便了不少。
武器本身设计其实还算可以,但是除了不用换子弹外,也没有什么特别的亮点。比如喷子发出的子弹可以反弹,但是你根本不用指望反弹的能量弹能打到怪;激光枪是持续性的,按下扳机没震动没后坐力,毫无反馈感,虽然好像挺真实的但用起来并不爽快。

我对本作DLC的评价就是,用了1小时的线性剧情和游戏内容兑水兑出了5小时的强制开放地图。如果《迷失火星》简化中间的部分,只保留开头结尾,和第一个DLC一样把流程压缩到两个小时以内,那它的评价肯定会大幅上升。

总结


《迷失火星》是孤岛惊魂系列的完美提炼,同时提炼了好的方面和坏的方面。一个荒诞,幽默,有意思的故事,加上一个比正篇简化太多且强制的空洞开放地图,两者很难起什么化学反应。即使是小赫克的笑话也无法挽救这种沉闷的DLC。

育碧非常成功的把火星做出了真实火星的感觉,那就是空无一物,荒无人烟,也让我们正确认识到了,即使是蒙大拿的荒野也比听上去很科幻的外太空有意思。

我很想向大家推荐本作的故事和赫克的笑话,但是游戏本身实在是太催眠了。如果买了季票的朋友不妨花半个小时玩玩开局,还是挺不错的。另外,如果有好朋友一起,也可以尝试合作游玩本DLC,两人一起打虫子聊聊天应该还挺有意思的。
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