如果回到1938年,你觉得地下工作者是怎么在危险中搜集情报的呢?大家好,我是抗日谍战文字推理游戏《谍:玫瑰》制作人小渣。
在我们游戏的故事背景中,玩家将潜入曾经的情报中心「玫瑰饭店」,接触5位嫌疑人,揪出代号为「尘土」的致命叛徒。
不仅要亲身接触这几位嫌疑人,从他们口中套取情报,还要在他们的住所或办公区域等地方搜集有用的证据。所以在搜集证据这一块,我们打算加入一些设计,增加搜查过程中的沉浸感和紧张感。
比如在杜维明警长拷打囚犯的空隙,我们要翻查他的文件搜集证据,作为一个行事谨慎,心狠手辣的人物,不可能任由玩家搜查也不起疑。所以我们打算以“鞭打”的声音为标记,一旦“鞭打”声音停止,玩家需要停止搜查,否则可能会引起警长的怀疑和注意。
但是这个判断的范围我们还是会尽量调整到适中的体验,避免因为追求设计而让玩家的体验感下降。
后续我们也会努力在各个环节加入更多的细节设计,让玩家在游戏中更有代入感。虽然《谍:玫瑰》只是一款文字类游戏,但我们依然希望能让玩家沉浸在这个世界里。
不知道大家认为加入这些代入感的细节设计是好还是不好呢?欢迎在评论区留下你的想法。如果喜欢《谍:玫瑰》的话,请一定要将游戏添加到你的Steam愿望单哦,非常感谢大家!
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