这张图里,有一个能够判断人物身份的线索,但如果我们直接把它框出来——它还算推理吗?
大家好,我是《深渊档案》的制作人阿甘。在做这款推理游戏的时候,我们一直很纠结一个问题:线索到底应该做到什么程度呢?
做得太明显,玩家一眼就看出来了,那基本也没什么推理的过程。但藏得太深也不行,万一玩家刚好和我们对不上脑电波,找半天都不知道自己漏了什么,最后只能去翻攻略,那体验肯定也不好。
所以在《深渊档案》里,我们更希望线索本身就是现场的一部分,它可能是某个人说过的一句话,可能是角色身上的一件东西,也可能只是一个第一次看到时,你根本不会特别在意的细节。
但随着你找到更多信息,再回头把它们放在一起看的时候,突然就能对上:“原来这里早就告诉过我了。”我觉得这也是推理游戏特别有意思的地方。
不是看到一个东西,游戏告诉你“这是关键线索”;而是你先有了一个猜测,再从现场里找到东西去证明自己的判断,有点像做数学题的时候,答案算出来了,再换一种方法验一遍——发现真的对了,那一下还是挺爽的。
当然,我们也不会把所有东西都藏起来。一些基础资料和必要的信息还是会直接给玩家,让大家先搞清楚这里有哪些人?大概发生了什么?再从这些明面上的信息出发,一点点往下挖,最后把藏在下面的真相推出来。
所以如果是你的话:你更喜欢线索给得明确一点,还是更喜欢自己从现场里慢慢发现?欢迎加入我们的玩家群和我们交流!
另外,如果你对《深渊档案》感兴趣,也欢迎把游戏加入Steam 愿望单,感谢大家支持,我们下一期开发日志再见。
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