相信了解过我们的朋友都知道,我们开发的上一个游戏《谍:惊蛰》是一款谍战题材的文字剧情类游戏,而开发完那款游戏的结果,那就是工作室解散了。
解散的原因有很多,在这里我就不赘述了,之前的开发日志有发过,感兴趣的可以前往查阅。
这不禁让我思考一个问题,谍战题材的文字剧情游戏还有出路吗?
为什么这么说呢?因为我们游戏的题材比较严肃,不适合过度营销和哗众取宠。我们的游戏里也没有恋爱互动的元素,眼里只有对揪出内奸的渴望。
可能也因为如此,所以我们每一期的视频播放量数据都比较惨淡...游戏的愿望单数据也一直没什么增长。而剧情游戏,在没有体验到之前,确实也很难说服玩家觉得我们游戏的剧情有多好,所以就陷入了一个死循环的怪圈中。
但当机会真的来临的时候,我还是义无反顾地选择了制作这款谍战文字推理游戏《谍:玫瑰》,这是出于本能的选择,我觉得关于抗战背后的故事,应该让更多人知道。
这不是一款关于某个英雄的故事,这是一款关于普通人的故事,即便是权势滔天的警察局长,名声在外的商人,在这个时代,也只是夹缝中求生的普通人。
在人人自危的背景下,有算计,也有人性的善良,我希望能让每个角色都变得立体,在这个动荡的时代,本来就不应该是非黑即白。
如果你对这个故事也有点兴趣的话,欢迎将《谍:玫瑰》添加到你的Steam愿望单中,非常感谢!如果大家有什么想看的开发日志内容,也欢迎在评论区留言哦!
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