“互动影游”和“策略战棋”,这两个标签放在一起,多少有点违和感。前者让人想到的是剧情分支、影视级画面和情感沉浸;后者则是格子地图、数值计算和回合制推演。在大多数人的认知里,它们属于完全不同的赛道,服务的是完全不同的玩家。
但近日于STEAM发布商店页的游戏《星屿往事:血火与风云》(Asterhaven: Emerge)偏偏把它们揉在了一起。
第一层是互动影游。玩家需要在剧情节点做出选择,这些选择直接影响故事走向和资源获取。官方宣称主线剧情视频内容约6小时,整体游玩时长预计在15-18小时左右。制作方采用AI生成影视素材,角色一致性、场景真实度都达到了相当的水准。
第二层是资源运营。通过剧情抉择获得的资源,需要在经营面板上进行管理。建设设施、发展工业、征收税收、开展贸易——你要把流民变成居民,把荒地变成生产基地。游戏设计了物资、人口、武器、支持度、特殊五大类资源系统,以及14个贸易对象,支持度还会影响交易价格。
第三层是战棋战斗。这是玩法闭环的终点,也是资源投入的出口。编队、布阵、卡视野、算步数——地图采用六边形网格,设计了视野范围、战争迷雾、地形影响、编队负重等机制。不同的兵种、武器和地形组合会触发不同的战斗影视片段,制作方并没有满足于传统战棋的“格子棋盘对战”,而是通过兵种、武器、地形形成不同的战役对战演出,有超过1000段战争电影片段对应400多种对战情况。甚至,战棋战斗的地图玩家也可以进行一些改变:玩家可以在战役发生之前投入资源建造防御工事,使得战斗之中拥有更大优势。
三层形成一个完整的逻辑闭环:剧情抉择决定资源获取→资源决定你能组建什么样的军队→战斗结果又反过来影响剧情走向。你不再只是在“看一个故事”或者“打一局棋”,你的每一个选择都在同时影响叙事和策略两个层面。
故事设定在一个架空世界,时间虽然是17世纪中叶,但社会形态、科技水平和国际格局实际上对应的是20世纪中期。殖民时代落幕,新兴国家纷纷独立,两大阵营开始冷战对峙。
玩家扮演的是流亡侨民的领袖。在雅朵列岛,玉藏和望霞两个族群的侨民遭遇了被称为“血潮运动”的系统性迫害与屠杀,被迫流亡到一个叫星屿的小岛上。你要做的,就是带领他们在夹缝中生存下来,周旋于大国之间,最终建立自己的国家。
游戏采用双女主角结构:朝云是记者出身的外交官,羽衡是流亡侨民中的领袖人物。故事涉及民族矛盾、大国博弈、流亡建国等严肃议题,定位是架空历史战争正剧,而非当下互动影游中常见的恋爱题材。
目前游戏已在Steam上线商店页,预计2027年正式发售。DEMO预计在2026年底推出。
对于喜欢策略战棋、历史政治题材,或者单纯想看一部不一样的互动影游的玩家来说,这款游戏值得关注。
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