哈喽大家好,我是星星火工作室的小渣,正在制作这款抗日谍战题材的文字剧情推理游戏。欢迎大家前往steam添加愿望单!
可能有人会问我们,为什么要做这么一款游戏呢?故事,要从一年半之前开始说起……
2024年11月,我和工作室的小伙伴们,带着《谍:惊蛰》飞往武汉,参加腾讯游戏大赛的决赛。在我们这组答辩完之后,刚好有5分钟的休息时间,当时有一位评委走过来和我们说:“其实武汉在民国时期也有许多故事,如果你们做个武汉的故事就好了……”
当天晚上,我在酒店刷手机的时候,看到了“人文武汉”公众号上的一篇文章,讲的是1938年武汉会战时期,“玫瑰夫人”和“汉口帮”的故事。那些发生在老汉口饭店里的谍战往事,那些人,那些事,一下子就抓住了我。于是,我把文章转到工作室的微信群里,说“你们看看这个”,同事回我,“这个可以啊!”。只是那个时候,大家都在忙着筹备《谍:惊蛰》次年上线的事,这个想法,便被暂时搁置了。
时间来到2025年的1月,春节前夕,我因为朋友的邀请,机缘巧合下再次来到武汉,于是便特地探访了玫瑰饭店的旧址。但没想到,在准备离汉的当天,我在民宿楼梯上,把脚踝摔骨折了,只能被120送去就医。也因此,我意外地在武汉多逗留了一段时间。就是这段时间,我在武汉中医院,认识了汉派骨伤传承人鲁周同大夫,他帮我接骨的时候,已经88岁了。
和大夫闲聊的时候我才知道,11月我来武汉时,听人说起的民国时期一位用柳枝接骨的传奇中医,正是他的师父。不仅如此,他的师父还是一位中共地下党人,他的诊所,就开在特务机构的对面。他以中医为掩护,一边治病救人,一边传递情报。那些和武汉有关的,被尘封的往事,就这样在我的心里,又狠狠地扎了一次根。
也因为这次的意外事故,间接导致原本打算2025年3月5日上线的游戏《谍:惊蛰》,一路拖到了小满。不知道该说我是倒霉呢还是幸运,或许这就是上天设计好的路线,命中注定吧!在做出工作室解散的决定后,我在给玩家的信里写道,“物至于此,小得盈满。”
对一个创作者而言,一辈子的作品是有定数的,好的坏的都是如此。但总有些东西,不是因为你有能力做才去做,也不是因为你能得到什么才去做,而是因为你觉得自己得做,应该做,不做会留下遗憾。对我们来说,《谍:玫瑰》就是这件事。
我信命,也信缘分因果。或许,不是我们要做这个游戏,而是关于武汉,关于武汉会战,关于1938年武汉沦陷后的往事,想被更多人知道。而我们,只是恰好成为了那个讲故事的人。
现在,我们终于把这段藏在老汉口巷子里的往事,经过适当的改编,做成了现在的《谍:玫瑰》。如果你愿意和我们一起,让这段历史被更多人看见,请移步Steam商店,把《谍:玫瑰》添加到愿望单。你的关注是对这些无名英雄的致敬,也是对我们这些小开发者最实在的支持。那么这期开发日志就到这里了,我们下期再见吧!
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