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北京时间2026年6月3日,《空战奇兵8:希孚之翼》公开了发售日,并于6月4日公开了媒体采访信息、媒体试玩前瞻与官方发布的战役玩法介绍。昨晚观看评论区时候发现对ACE COMBAT系列了解的朋友并不是很多,大多数只玩过ACE7和同人作品《僚机计划》,以及其他飞行类游戏。希望让更多人能明白本作与以往作品的不同,因此本人粗劣的制作了这个前瞻视频,如有雷感敬请谅解。
根据当前的情报,Project ACES宣称本作的战役模式一周目大概有25小时的剧情长度,本作可以说是整个系列剧情最长的作品。再加上回归的僚机系统、敌方王牌中队特写,以及更大规模的战场和友方单位,都预示着本作将成为集历代作品之长的空战奇兵。
接下来我将介绍一下本作都带回与保留了历代作品里哪些独有特色:
1. 重中之重的教程关卡回归!空战奇兵7没有制作单独的教学关卡。本作教学模式的回归也证明了这次制作对未接触过飞行射击类游戏的玩家重视度,希望各类玩家同样能享受本作爽快的乐趣。
2. ACE COMBAT 5 :THE UNSUNG WAR的超长剧情与僚机系统回归。ACE5的特色是系列已发售游戏里最大的剧本规模与过场动画,以及关卡的数量。为了配合剧情新添了僚机系统,极大程度强化了人物刻画与剧情展开。
3. ACE COMBAT 0 :THE BELKA WAR的敌对王牌中队特写镜头。
4. ACE COMBAT 6 :Fires of Liberation 的大战场作战与长时间的关卡战斗。借助于XBOX360在当年的强大机能,Project ACES得以在本作中实现目前为止规模最大的战场与友方单位数量,还加入了高G机动操作,高G机动在ACE7进一步强化实现了过失速机动。得益于该作的超大战场氛围与架空超武设计,促就了后来的《僚机计划》的诞生,唯一可惜一点是本作爽感最高的的友军指令饱和打击并未加入空战奇兵8之中。
5. ACE COMBAT : ASSUALT HORIZON的剧情镜头特写。
此外,本作带来的革新除却画面升级和自主开发的云层生成系统之外,游戏内的音效与攻击手感进行了全新的强化。以及通过机炮击坠敌机后残骸的物理破坏敌机的连锁效果。配合DualSense手柄会大幅度提高本作的游玩体验。
空战奇兵8的故事背景设立在灯塔战争的10年后,大陆战争的26年后,USEA大陆迎来了三十年内的第三次大陆战争。本作主角“Rex”,作为前任希孚之翼“Rex”的WSO,继承了这个名号,从FCU最后的军队坚韧号开始,带领着队友一步步击溃对手重回USEA大陆(这集我看过)。
A1 :PA制作组曾专门拜访中航集团洽谈航空器外观授权,被拒绝了。因此作为老实本分的游戏制作组是不会加入中方飞机进入游戏了……请期待民间社区MOD。
Q2 :我很喜欢战雷的键鼠操作,空战奇兵8是否会有类似的操作?
A2 :没有,空战奇兵系列强调的操作是以正常驾驶飞行器的体感为主,即人的视野以机头(驾驶舱)为参照物。应该是不会加入战雷这类飞控。
Q3 :这狗斗好蠢啊,超视距对空才是现实啊,这么做游戏有什么意义啊?
A3 :你说得对,但是这个游戏内世界观的设定是早在95年就有了6代架空机和近地轨道小行星防卫炮出现的超级黑科技地球,超视距导弹在正式列装后的不久就因为各国家飞速发展的战机隐身技术与雷达封锁导致其失效,只能使用最传统的中近距离格斗弹和各种大砍射程的高爆战术类导弹。因此也衍生出了各类电磁炮武器和激光类武器来进行大范围的战场收割。
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