如果武汉地图做进游戏里会发生什么?没错!我们真的将1938年的武汉地图,1:1复刻进了抗日谍战题材的剧情游戏里!
哈喽大家好,我是星星火工作室的小渣,玩过我们之前做的游戏《谍:惊蛰》的玩家们应该都知道,我们是一个负责任的制作组,向来秉持着尊重历史的原则,尽量在游戏中保持场景、物品当时的历史样貌和“烟火气”。
所以在制作《谍:玫瑰》的地图时,我们也采用了和之前制作重庆、上海地图(《谍:惊蛰》游戏中的地图)一样的方法。通过软件对当时的地图进行扫描,将扫描出来的文字与图像分离,二次绘制制作出全新的贴合游戏风格的地图。
这张由日本绘图师西泽太郎绘制的《最新汉口市街详图》,是抗战时期武汉沦陷后日本出版的汉口城市详图,标注得极其详细,连当时的警局、医院、码头,甚至水井的位置都标出来了。我们选择用它作为底图,就是为了最大程度还原1938年汉口的真实城市格局。
1938年的汉口,是一个非常特殊的城市。租界和华界之间不仅有明确的边界,还有不同的管理制度,甚至连语言、货币、治安都不一样。这种“一城多制”的格局,也是我们游戏剧情冲突的重要来源。
在游戏流程中,我们需要控制主角「青禾」,在大地图上的各个地点之间自由探索,仔细调查获取情报。随着剧情的推进,也会出现更多的地点可供探索。而当我们穿梭于租界和华界之间时,不仅要躲避日军的搜查,还要应对不同租界的管理规则。
可能有人会说:这不就是一张老地图吗?至于这么较真吗?但对我们而言,这张地图不是一张冰冷的图纸,它是1938年汉口的“活化石”。我们复刻它,不是为了做一个“打卡景点”,而是为了让玩家能真正走进那个年代,感受到当时汉口的城市脉搏——它的繁华、它的分裂、它在战争中的挣扎。
独立游戏制作不易,如果你对我们做的这款谍战剧情文字推理游戏感兴趣,希望你能在Steam上,把《谍:玫瑰》添加至愿望单。那么这期开发日志就到这里了,我们下期开发日志再见吧!
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