最近这段时间,我们花了不少精力在场景氛围相关的内容上。
包括场景编辑、水体表现、天气系统以及整体光影效果的持续优化。相比新增玩法,这部分工作可能没有那么“直接”,但它对于整个世界的沉浸感影响非常大。很多时候,一个开放世界是否能让人真正代入,并不只是取决于玩法本身,而是玩家进入世界后的整体感受。
这次视频里展示的,暂时只是其中一部分场景内容。
实际上,目前还有不少区域正在持续编辑中,包括荒漠废土区域、雪地冬日区域等不同环境风格。由于开放世界场景本身规模比较大,很多内容并不是简单摆放资源就能完成,地形、植被、光照、天气以及资源分布都需要不断调整和反复测试,因此场景编辑本身会消耗大量时间。
目前项目的大部分基础功能已经逐渐成型,AI部分完成后,整个主体框架基本就会比较完整了。接下来的开发重点,会逐渐从“功能搭建”转向“整体优化”。
包括: 动作细节调整、人物外观优化、装备与武器表现、战斗反馈、世界细节补充、 整体体验节奏优化。
这些内容单独看可能不起眼,但它们会决定最终的游玩体验。
目前整个项目仍然处于持续迭代阶段,我们也希望尽可能把核心体验打磨稳定之后,再向大家展示更完整的内容。
我们知道开发节奏有时候会比较慢,但很多工作确实需要时间一点点去完善。
后面我们也会继续分享更多不同区域与玩法相关的开发内容。
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