哈喽,大家好,我是类银河恶魔城游戏《螺钉与浮城》的制作人面包。最近我们的小螺钉飞往阿美莉卡参加了PAX展,并且还发布了全新的宣传片,以及线上同步开启playtest测试。虽然很累,但看到海内外玩家给予的一致好评,我们的小螺钉也是十分开心的(喵~)。在这里,也再次感谢大家参与我们的测试和反馈!
本次测试期间,我们收到了许多新老玩家反馈的建议,也有玩家提出了一些问题。所以今天这期开发日志,我就来回答一下大家的问题,以及游戏之后会做出的一些调整。
首先第一个问题,这也是问的最多的,游戏会上架其他平台吗?
我们是有做各个平台的手柄支持的,之前御三家的手柄还没调整好,现在都已经完全适配了。但移植其他平台需要更多时间,我们的团队只有3个人,并且游戏目前还处于开发阶段,大伙的精力都放在了后续地图关卡的制作中,以及各种优化上面,所以只能等游戏正式发售上线后,我们才会考虑移植到其他平台。
这个目前还不能确定具体的时间,得看我们的游戏后续开发的顺不顺利,但有确切消息一定会尽快告知大家的!
接着是大家的一些反馈,反馈最多的就是地图上的“大头螺钉”图标,以及使用地图的时候游戏没有暂停,目前我们已经对这两个问题进行了修改,过。
设定机的设计是参考的电脑文件夹,所以操作逻辑也是使用鼠标的那套操作逻辑,但对于手柄来说,长按按键进行拖动确实是比较麻烦的,所以我们现在增加了一套适配手柄的导航和点击的操作逻辑。
虽然游戏已经支持了自定义改键,但还是有优化的空间。有玩家提到鼠标侧键没法改键,这个我们已经加入了侧键的按键绑定功能了。另外还有手柄玩家觉得用十字键的上键进行互动有点别扭,现在摇杆和十字键都能进行交互了。
有蛮多玩家反馈这类问题的,我们后续会对角色的跳跃手感进行优化,在角色起跳时赋予一个左右移动的加速度,并使角色在空中的速度与地面上的保持一致,不会出现短暂的滞空感。
还有一些玩家表示,变成老鼠时的跳跃操作很不舒适,很容易起跳之后磕碰脑壳。
后续老鼠的跳跃逻辑将与螺钉保持一致,这样大家使用老鼠进行探索时应该会好一些。
本期开发日志的最后,我想代表工作室感谢一路以来支持我们的各位玩家,感谢大家的积极反馈,感谢你们的鼓励与祝福,我们的小螺钉看到大家鼓励的话语,已经感动到哭了(喵!(我没有哭!))
最后的最后,希望各位看到这的新玩家们,可以在steam上把我们的游戏添加至愿望单,拜托了!那么这期开发日志就到这里了,我们下期再见吧!
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