哈喽,大家好,我是《谍:玫瑰》的制作人小渣,正在制作这款抗日谍战题材的文字剧情推理游戏,欢迎大家前往steam添加愿望单,非常感谢!
这次我们工作室原班人马回归,制作的这款《谍:玫瑰》,并非《谍:惊蛰》的续作,而是一款原创剧情的全新作品。本次剧本演出的舞台也从上海、重庆转移到了武汉。
故事发生在1938年11月1日,武汉沦陷第6天。这不是战争最激烈的时候(会战刚结束),也不是秩序重建之后(伪政府还没成型),而是权力真空的缝隙期。
这种“旧秩序已死,新秩序未生”的状态,提供了许多灰色地带和未定规则,即:什么事情都有可能发生,在这个人人自危的关头,每个人的选择都带着试探和算计。
我们需要操纵主角「青禾」完成这场“盛大的演出”,以新晋中共地下情报人员与玫瑰夫人的新助手的双重身份,在玫瑰饭店开办宴会前找到隐藏在5人之中的日谍「尘土」。
这7天内,我们可以在各个地图内自由进行探索,搜集需要的信息,或是与关键人物进行“交涉”,可以选择“钻空子”,当然也可能随时“踩雷”,从获取到的线索逐步推理出到底谁才是真正的日谍⌈尘土⌋。随着剧情的推进,也会开启更多地图供大家探索。
武汉会战在游戏作品里是一块处女地。对于这个题材,玩家没有“审美疲劳”,也没有太多经典作品形成的“叙事定式”。我们希望《谍:玫瑰》可以成为第一个让玩家记住的武汉抗战故事。
如果你对我们的游戏感兴趣,欢迎前往Steam把《谍:玫瑰》添加至愿望单,你的支持就是我们制作游戏的最大动力。那么这期开发日志就到这里了,我们下期再见吧!
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