哈喽~大家好,我是星星火工作室的小渣,正在开发一款谍战文字推理冒险游戏《谍:玫瑰》,欢迎各位玩家添加到Steam愿望单中哦!
在我们去年发售《谍:惊蛰》后,我写了一篇关于工作室即将解散的帖子,收获了很多玩家的关注,我代表工作室全体成员,感谢大家一直以来的支持与鼓励。
要说为什么会解散呢?最大的原因当然是两个字:没钱!《谍:惊蛰》的开发周期很长,即使不算上游戏上线后,我们不断优化进行了若干个版本的更新的时间,从项目立项到游戏上线也长达五年之久。
这五年的时间,我们经历了多次工作室搬迁、口罩时期,还有版号停发等各种大大小小的困难。
虽然我们团队的规模不大,但维持一个完整的建制去做一款独立游戏,每个月的固定开支也不小,到后期确实已经撑不了下去了。我们做了所有的打算,我还拉着工作室的大家坐下来算了一笔账,算完之后大家都沉默了,也都释然了。
解散这个决定,不算悲情,只是一个句号,所有故事都需要一个结尾,《谍:惊蛰》是这样,我们,也是这样。
于是,在《谍:惊蛰》上线后我们宣布了工作室解散的消息。随后,大家各自回家,带着几年来的回忆,忙碌于自己的生活。
我们沉寂了一段时间。那段时间我完成了现在正在制作的新游戏《谍:玫瑰》的大纲初稿,虽然只有短短的几千字。
但我还是没忍住,发给了工作室的大家看,那天我们在群里聊到很晚,聊的不是要不要做,而是这个故事应该怎么做。一瞬间像是回到了《谍:惊蛰》刚立项的时候,好像大家都默认了,这件事一定会继续。
转折点发生在之后我因为一些原因前往武汉的时候,武汉掌游得知了我们的事情,帮了我们一把,随后是华科出版社、武汉小游戏产业孵化基地,甚至连腾讯文档武汉团队都为我们线上合作赞助了我们一些会员账号。
就这样,我们真的打赢复活赛了。没有什么集结令,也没有什么戏剧性的时刻。就是一群心里还放不下这件事的人,找到了一个可以继续走下去的方式。
虽然得到了各方的帮助,但目前的资金也只是勉强能够支撑我们游戏的开发,不过我们肯定还是会将游戏做好并且呈现给大家,这个请放心!有了《谍:惊蛰》的经验后,这款作品开发比较顺利,周期也没那么长,相信很快就会和大家见面。
独立游戏制作不易,希望你能在Steam上把我们的游戏添加至愿望单,也欢迎大家进群聊天交流,之后我会不定期分享《谍:玫瑰》游戏开发的幕后故事的,我们下期再见吧!
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