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猫毛卯茂
一战军医
《矮人要塞》创作者对题材的顶级诠释
2026-02-07
发布于
安利大帝
本文系用户投稿,不代表机核网观点
战争能有多残酷?
要多残酷多残酷。说起来容易,但如果这是一个题材,你作为一个游戏制作人,有应该怎么去表达呢?
生离死别的剧情?毛骨悚然的视效?脊背战栗的音效?
这次介绍的游戏是来自 Bay 12 制作组的游戏《WWI Medic》,一战的野战军医拯救伤员的小游戏,只有4MB。但他制作这个游戏所使用的方式和他呈现的效果,对战争能有多残酷这个题材高度贴合。是用游戏展现现实题材的一次成功。
我对电子游戏一直有很深厚的信仰。我相信游戏的多样化所表现的应该是它能从多个方面,深入地,沉浸地,将一个事情,一种感触,传达和表现出来。而这就是我想要的游戏。
I
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