据报告显示,全球约5%的人口存在残疾性听力损伤,有2.49亿60岁以上老人患有残疾性听力损失,我国每年听力残疾人数仍在以2到3万的速度增长中。
而我们制作这款听障独立游戏《桂花落》的初衷,正是希望通过年轻人更好接受的游戏形式,让大家关注到听障这个群体。
大家好,我们的听障题材叙事解谜游戏《桂花落》,将在2月6日正式上线Steam平台啦。
在游戏上线前既兴奋又紧张,兴奋是这款从大学毕设就一直陪伴我们的作品,游戏正式版面向大家啦。紧张是这是一款很小体量的游戏,担心大家对游戏的内容不满意,打差评。
这种复杂的情绪,让我想起了开发这款游戏的初衷,所以这期想和大家聊聊《桂花落》是怎么诞生的?
听障这个主题来源于我身边的故事,当时我正在家里思考大三游戏创作的主题,因为我家楼层比较低,下面经常有孩子大声打闹。
我妈妈从楼下上来时,跟我说了这样一句话:“楼下这么吵的声音,隔壁家的老奶奶竟然说没有听见”,这是我第一次意识到,原来听障这个群体离我们这么近。
近到他们虽然广泛存在,但大多数人都会忽略的存在,所以我希望能通过游戏,让大家更加直观感受到听障群体的不便利。
但在游戏中,听觉效果是难以表现的,如果想要更直观,那必须是视觉效果,所以我们想到了以“文字模糊”的形式,来表达听障人群难以正常交流的窘迫。
一定程度上“为难”玩家,让他们也在短短的游戏流程里,扮演一次“失聪者”。
再加上听障这一问题在老年人中更为严峻,不禁让我想到在如今互联网快速发展的时代
他们大部分不擅长使用智能设备,很难在网上为自己发声,甚至连使用智能设备都是一大麻烦,所以我们在游戏中设计了几段关于“数字鸿沟”的剧情。比如不断弹出广告的病毒弹窗、老年人手机误触静音键等等。
最后,感谢每一位等待《桂花落》的玩家,我们也不会忘记游戏开发的初心。所以在和发行商讨论后,我们决定将Steam首月销量总收入5%,以《桂花落》全体人员及全体玩家的名义捐赠给听障公益组织【中国听力医学发展基金会】的【益耳行动】。
不过《桂花落》毕竟是一个小体量的游戏,我们担心游戏的首月销量总收入5%不多,所以我们和发行商决定最少也会捐赠1万元给听障公益组织,希望能尽到我们的一点点力量帮助到更多的听障人群。
如果大家想要支持我们的话,也欢迎2月6日购买支持我们的游戏,非常感谢大家!
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