各位修真大佬们好,我是木蛙游戏工作室的阿毛,正在开发这款卡牌生存修仙游戏《卡牌修真:九宫幻境录》,欢迎各位前往Steam添加愿望单,非常感谢!
在上个月初,我们的游戏开启了Playtest测试,收到了很多玩家的积极反馈。今天这期开发日志,我将解答一下大家提出的问题。
第一个,有许多玩家表示游戏的很多地方缺乏引导,比如场景探索的引导、炼丹玩法的引导、百科全书的引导等等。
这一部分呢,我们已经在着手优化了,目前的想法是制作一个大地图系统,在这个大地图上可以总览所有我们可以移动的地图,并且点击就能一键移动到我们想去的地图了,不会单单依靠右下角的角标进行移动了。
另外,我们还会加强新手引导任务,并且打算在有新的系统、功能卡牌等出现时,鼠标放在上面就会出现具体操作的文字和动画提示,一些复杂的系统会在点开卡牌时就出现详细的指引,例如丹炉,避免玩家错过指引,同时优化炼丹产出与提示。百科全书也是我们一直准备修改的点,后面会加上分类等功能,方便大家寻找物品。
第二个是美术方面的问题,有一些玩家觉得游戏的画面太暗了,还有部分玩家反馈说游戏的UI和字体在玩的时候看着有些眼睛疼,一眼看过去内容太多,信息太杂了。
画面亮度这块我们在尝试不同显示器时,也发现了这个问题,后面的调整计划是将整体的场景亮度提高,尤其是夜晚。整体调整后会再加入一个亮度调节的功能,让大家能根据自身需求去调节画面的亮度。
除此之外,卡牌上的数字等文字,我们也已经加了新的描边并且更换了字体,让文字尽可能的更加清晰辨识度更高。整体UI和卡牌渲染方式也会进行一定的优化,再根据优化后的版本来看后续的修改方向。
最后是关于大家最期待的,希望我们能在后续的游戏流程中加入更多的修仙内容。Playtest测试主要以凡人-练气的阶段为主,后面的版本也在考虑加入奇遇系统,在前期也会遇到一些奇遇或NPC事件,铺垫整个游戏发生的故事,让大家从操纵的这个主角的视角,一步一步的体验独特的修仙之旅。
到了筑基期之后就是修仙的内容占大头了,角色的属性会进行一次大的变更,神识、执念、正邪等这些属性会替代掉凡人的属性,UI也会有整体的变化。
同时还会开启元神系统(元神,启动!),这是一个比较大的独特的修真系统,分为心海-识海-气海模块,不过元神系统十分庞大且复杂,我们需要做完后看看是否能够与玩法进行契合再进行打磨调整。更多的武器打造、灵田耕种、功法构筑、词条、捆妖、法宝、BOSS挑战等等功能也都会后续的版本加入到游戏里。
如果你有更多有趣的想法,欢迎在评论区留言告诉我们,或者进君羊与我们交流。可以的话也希望你能在steam上把我们的游戏添加至愿望单,毛在这里先谢谢大家了。接下来毛要继续去开发游戏内容了,不然又要被君羊友拿鞭子鞭策了。那么这期开发日志就到这里了,我们下期再见吧!
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