大家好,我是没日没夜在疯狂修BUG的制作人阿苏,我们的沙盒冒险RPG游戏《异星家园》距离上线EA版本已经一周了,游戏首发限时折扣32.4元(截止到12月5日),谢谢大家的包容和支持,欢迎各位前往Steam购买或添加愿望单!
听到这你可能会表示疑惑?明明国产+EA的BUFF叠满,已经人人喊打,为什么我们的游戏还是要上线EA版本而不是正式版呢?
因为我们是游戏开发者,也是沙盒游戏的爱好者,深知做好一款沙盒游戏需要大量的时间和资金,沙盒游戏的世界观和系统十分复杂庞大,但我们又是一个小型的独立游戏团队,所以我当时也犹豫了许久。
在完成地牢版本之后,虽然离我认为的更加庞大且坚固的世界模型还有一段距离,但目前的版本已经有了一定的完成度,能够让玩家不少于十多个小时的游戏体验,而且我们对于游戏还有非常多的想法想要实现,所以衡量过后,我还是希望游戏能够先上线EA版本,这样我们才有持续的资金支持我们继续开发更多有趣的游戏内容。
另一个方面,我认为制作独立游戏不能闭门造车,上线EA版本可以让我们保持活跃,持续地与玩家沟通交流,看看我们的想法是否能被大家所接受,不断地对游戏进行优化迭代。
游戏上线后,我们也收到了很多玩家提出的各种建议和在游戏过程中遇到的问题。这几天我们也一直在持续修复BUG更新游戏,尽可能保证大家有一个良好的游戏体验。
我知道,有很多玩家担心EA游戏的开发团队跑路,毕竟有很多先例在前。但我们已经有了长线的更新计划,所以我们也在游戏上线后,第一时间发布了明年的EA版本更新路线图,欢迎大家进裙向我们催更。我们会抓紧时间,尽快上线多人联机和创意工坊功能,并逐步补充武器共鸣机制、世界变量驱动等更多游戏内容和玩法的。
如果你对我们游戏感兴趣的话,欢迎前往Steam购买体验,非常感谢各位玩家的包容以及支持,我们会努力将游戏优化好,将游戏做好,将一款好玩的沙盒游戏呈现给大家!
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