大家好,我是《异星家园》的制作人,我们的免费试玩Demo正在参加steam10月新品节,欢迎大家前往steam下载Demo试玩和添加愿望单,如有任何意见欢迎反馈给我们,非常感谢!
今天这期开发日志我想继续聊聊我们工作室的独立游戏开发经历。如果大家感兴趣的话可以点击视频观看,或往下滑查看图文详情。
上期说到,因为各种各样的原因,我们游戏中的特色系统一直在经历推倒重来,无法确定下来。游戏内容反复推倒重来导致工作室解散的事例比比皆是,但我们没有这么容易被击垮。在和工作室的小伙伴开会讨论了之后,我们做出了一个非常艰难的决定,就是把游戏公开,先让玩家体验一下我们做的游戏,验证游戏的基础框架是否存在问题,之后再逐步补充游戏内容。
于是就有了今年4月的首测,我们收到了很多玩家对游戏美术、游戏优化方向、游戏玩法等各个方面的反馈。其中大家对于游戏美术方面的吐槽尤为之多,我们本来打算在游戏内容填充的差不多了之后,再对游戏美术进行升级,这样能够避免很多美术素材弃用的苦恼,可以把更多时间放在游戏内容的开发与打磨上。但看到不少玩家因为游戏的美术而劝退,所以我们也积极响应,决定先将美术优化一部分。
作为一个只有寥寥几人的独立游戏开发团队,我们的美术能力实在是有限,美术不是我们团队的强项,但我们还是在积极努力的去调整游戏美术的内容。比如为了提升游戏的“异星感”,我们改变了那些敌对生物的样貌,而非地球上常见的模样;在各个生态环境中增加了异星特色植物,地表的矿石也改成了更符合异星的样子。
经常看我们开发日志的小伙伴,应该有注意到游戏的UI也经历了数次调整,不知道大家觉得哪个版本的UI更好呢?美术的更新迭代从来不是一蹴而就的,需要大家的积极反馈,我们再持续的去优化打磨,才能让游戏美术变得更好。
接下来我们打算在人物的细节和世界环境的营造上继续进行优化,比如魔奴的工作和待机动作、场景中那些水体的流动、访客NPC的行为细节、地图中增加光影效果等等。这些细节可以让整个游戏变得更加饱满,让整个世界变得更加鲜活。
由于时间关系,这期开发日志就到这里啦,如果你还想听我聊聊后续的开发经历,欢迎关注我们小黑盒账号。另外,我们的游戏也在本次Steam十月新品节期间,上线了免费试玩Demo,欢迎大家下载试玩。国产独立游戏开发不易,也希望大家能把我们的游戏添加至愿望单支持一下我们。那么我们下期开发日志再见吧!
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