大家好,我是沙盒生存RPG游戏《异星家园》的制作人,这期开发日志想和大家聊一下游戏最近的进度以及后续的安排,如果对我们游戏感兴趣的话,欢迎前往Steam添加到愿望单中。
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《异星家园》这款游戏从23年2月就开始立项了,到现在也有两年半的时间了,从刚开始发宣传片被大家吐槽抄袭环世界,后续我们听取大家的意见,将美术素材进行大更新,让游戏更加有异星的感觉,虽然还是不能够让大家满意,但我们也会努力持续优化。
除了美术以外,其实游戏的玩法也经历过多次的迭代。最早期的我们将游戏的每个村庄和部落规划为不同的势力,每个回合实时更新动态,但这个系统实在过于庞大,感觉我们把握不住,所以后续决定简化村庄系统。
将村庄的村民设计为可以招募的对象,让大家的异星世界没有那么地孤独,并且他们可以装备武器,不仅是家园建设的好帮手,也是外出战斗的助力。
不过村民的局限性比较大,而且做不出太多的特色化,所以我们将村民迭代成如今的魔奴,每个魔奴都有自己的词条和属性,还能升级成不同的形态,不仅是家园建设还是战斗都能与其他的游戏系统关联性更强。
比如基因系统就可以提取野外的异星生物,将他们的基因注射到魔奴身上,不仅可以改变魔奴的形态,还能让他重置属性、词条甚至是技能,让各个系统之间关联性更强。
而基因系统又是一个耗钱的玩意,所以经济系统也随之关联起来。大家可以将生产流水线化,通过上架货物吸引各地的商人来贸易,甚至还能通过种田获取食物,为他们建造一家餐馆,烹饪成各种美味的菜肴再大赚一笔。
不过主角才是玩家操控的主要点,所以我们为游戏加入了地牢系统,大家可以在任意地图放置楼梯,直通异星的地下城,这里不仅有小怪可以掉落各种饰品,可能还藏着各种各样的BOSS。
击败BOSS可以掉落各种各样的材料和武器,有召唤野猪之魂攻击敌方的法杖,也有发射剑气的黄金剑等等,让玩家切身感受到养成的乐趣和快感,后续我们也会对魔奴系统以及地牢系统再做进一步的深度优化,让它们更有特色也更有乐趣。
如果大家对我们的游戏感兴趣的话,欢迎前往Steam添加到愿望单中,我们也正在努力开发免费试玩版本,相信很快就可以和大家见面啦!
如果有任何的想法和建议也欢迎加入我们的交流群和我们聊一聊,感谢大家的支持!
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