大家好,我是《异星家园》的制作人,正在制作这款沙盒生存RPG游戏《异星家园》,如果大家对沙盒生存类型感兴趣的话,欢迎前往Steam添加到愿望单中。
距离我们上一次更新开发日志已经过去一个月了,这段时间我们除了继续优化游戏修复BUG之外,还在游戏中实现了一些近期的想法,大家可以点击观看视频或往下滑查看图文详情。
首先就是全新地牢探索玩法,之前的开发日志我们也有提到新的魔奴系统,但养成系统大部分在魔奴系统上,魔奴很强但我们角色却是很脆弱的,经常我们死了以后,魔奴还在旁边保护我们。所以我们想要让玩家也能够通过养成,不断提升自己变得更强,于是我们决定加入地牢系统。
现在我们可以制造楼梯,放置在地上打开向下探索的通路,地图上的一些区块中也可能会生成楼梯,进入之后就会来到该生态的地下区域了。
在这些地牢中,我们除了可以打怪刷材料,用镐子挖取不同矿物之外,还可以通过击杀地牢中的BOSS,获取随机品质的不同饰品,提升自身属性或获取一些能力效果。
饰品也分为了特殊饰品和一般饰品,特殊饰品只有一个装备栏位,一般饰品则有四个。这些饰品除了通过上面说的地牢中击败BOSS获取之外,还可以在野外的宝箱中寻找到。另外,从生物实验室制造的生物力量贴片,也可以装备在一般饰品槽位中。
打开地图,大伙有没有发现和以前不一样的地方呢?没错,我们还加入了更多生态群落环境,像是阴森诡异的恶魔森林,荒无人烟的火山等等。
并且还对不同生态的多种情况做出了地图区块贴图的区分,比如沙漠这个区块,带有房子的说明有村庄在区块内,带有旗帜的则是有匪徒叛军在此地驻扎。
细心的小伙伴应该也已经发现,我们的UI也发生了些许变化,这是大伙反馈的比较多的地方,我们也会一直持续跟进优化的。虽然无法做到让所有玩家都满意,但希望大家能继续给我们的游戏提提建议。
如果你对《异星家园》感兴趣的话,欢迎将游戏添加至愿望单,有任何的想法与建议也欢迎加入我们的交流群畅所欲言。那么这期开发日志就到这里了,我们下期再见吧!
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