大家好,我们疯狗工作室独立研发的这款末日丧尸题材沙盒生存+基地建设玩法的RTS独立游戏《长夜之后》9月19日就要正式上线Steam啦。工作室的小伙伴们也是非常开心和激动呢,感谢大家一路以来的支持与鼓励!欢迎大家前往steam添加愿望单,一起期待游戏正式上线~
今天这期开发日志主要是说一下游戏上线前后的更新内容。
首先就是关于碎金属和汽油的资源循环问题,我们发现游戏进程到了后期,这两种资源就变的稀缺起来了。一是探索的区域越来越远,但有这两种资源的建筑物是有限的,二是这两种资源都无法自我生产,后期需求量又大幅上升。所以我们加入了钻铁矿和钻油矿,用于后期开采这两种资源(建造需求高)。
哦对了,还有前段时间放出来的脚手架,量子仓库,以及上一期开发日志展示的川渝版NPC语音,也会和钻矿井一并更新在正式版的游戏中,大家很快就能玩到了。别问我为什么量子仓库和之前不一样,问就是之前的模型被主美嫌弃了,改了个新模型。有一说一,改的针不戳。
另外之前有些玩家在群里反馈说缺引擎、轮胎这些物资,我们内部讨论了一下,感觉种橡胶树,采集橡胶送到橡胶工坊制造轮胎,这条生产线是成立的,但我们还在开发中,预计会在上线后的更新中加入到游戏里。
除此之外,我们还看到群里有玩家玩到三十天的时候,庇护所已经有五百多名居民,四千多个的物资了,即使建造2级居住地也得造50个,还得造更多的餐厅、仓库之类的建筑,土地完全不够用的。所以我们也会尽快追加更新3级仓库,3级住宅,2级弹药补给点,以满足大家后期的游玩需求。
如果大家喜欢我们游戏的话,欢迎前往Steam添加愿望单,感谢大家的支持!那么这期开发日志就到这里,我们下期再见吧!
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