各位道友好,上一期《轮回修仙传》的开发日志视频和大家讲了一下技能的获取方式和基础概念,但其实游戏中的技能并不是越高级越好,而是讲究搭配。
本期开发日志和大家聊一下技能的构筑,感兴趣的话欢迎点击视频观看或往下滑查看图文详情:
游戏的技能构筑部分可能更接近肉鸽卡牌游戏,很多属性的技能都是可以互相叠加的;
最明显的莫过于火属性的技能,【燃火术】的效果是为敌人叠加3层灼烧,而【鬼火术】的效果是如果敌人身上有灼烧的话,就额外再叠加3层灼烧效果。
这时候再搭配上【九天火印】,敌人附带灼烧效果的话,额外扣减其20%当前生命值。也可以再叠加更多的灼烧BUFF,再使用【炎爆术】,根据敌人每层灼烧造成3%的生命值伤害。
每个属性都有多种流派可以供大家选择,可以尝试叠加灼烧BUFF让敌人持续扣除生命值,也可以试试搭配【飞火流行咒】,如果敌人生命值低于20%则直接斩杀的【核爆流】。
所以游戏虽然无法定向学习某个技能,并且战斗是按照顺序自动释放的,但通过技能之间的先后顺序搭配,也能够有深的策略性和可玩性。
而技能也远不止和技能之间的搭配,还可以尝试与法宝进行结合,比如【列火剑】虽然只是白装,但可以立马对敌人叠加3层的灼烧BUFF,对于叠加灼烧BUFF的流派还是很有用处的。
而【九龙神火甲】效果则是每次被攻击时有50%概率使敌人获得1层灼烧,所以法宝如果和技能搭配得好,那在战斗时就是事半功倍。
游戏每个属性都会根据其特性有不同的流派,像木系可以走【荆棘流】,让敌人每一个回合都非常难受,也可以走【叠毒流】,持续让敌人掉血。
游戏还有非常多有趣的玩法和流派,上一次测试中就有玩家发现【体修】玩法,搭配【肉身成圣】修炼不再转化为灵力,而是每点体魄额外增加1点攻击和20点血量的天赋,以及【万法归一】只存在1个法术时获得100%增伤的天赋。
在小时候奇遇时学会【农夫三拳】或【岩拳】,那真的就是一拳轰碎这天道呀!
不知道大家对于技能的构筑和搭配有没有自己的看法呢?欢迎在评论区留下你的建议,如果喜欢我们游戏的话,希望大家可以前往Steam添加愿望单,感谢各位道友的支持!我们下一期视频再见吧,拜拜。
《轮回修仙传》交流群②:948417811(已满)
《轮回修仙传》交流群③:766454544(已满)
评论区
共 条评论热门最新