亲爱的拓荒者们,我们异星题材的沙盒生存游戏《异星家园》距离2测倒计时仅2天啦,欢迎大家前往Steam添加愿望单,等待PlayTest测试开启,谢谢大家!
上次游戏首测之后,我们总结了大家对游戏的评价,用四个字概括就是:中规中矩。生存、探索、建造、种田、经营、RPG、科技发展、基因工程等玩法都有,但没有哪个玩法的系统有足够的深度能让大家感受到我们游戏的特色。
并且游戏虽然是异星题材,但兔子、野猪和苹果树这些常见的生物,让大家感觉还是待在地球上,异星感不强。
所以首先我们对游戏地图中的地块、矿物、植被、动物等方面进行了重绘,加强玩家视觉上的异星感。
接着我们工作室的小伙伴们开会讨论之后,决定把养成玩法作为游戏的核心特色,并且将该系统与游戏中的其他玩法进行强关联,于是就有了现在的魔奴系统。希望这个改动能丰富游戏的战斗体验,增强各个玩法系统之间的耦合性。
比如魔奴的升级需要不同等级的口粮,这些口粮所需的配方又得在科技树解锁之后才能进行烹饪。我们可以在生物实验室给魔奴“换头”,改变魔奴的词条特性,打造基因贴片改造魔奴。既可以给魔奴安排工作,也可以让他们跟随我们出门探索,作为一个“替身使者”帮忙打架。
之后我会出视频对魔奴的具体游戏内容进行玩法拆解的,大家可以期待一下。另外,欢迎大家在7月24日参与游戏的第二轮测试,也可加入我们的交流裙和我们诉说你的想法,这里也有很多志同道合的伙伴。
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