各位玩家们好,我是《螺钉与浮城》的制作人面包。游戏首测虽然已经结束啦,但也欢迎大家前往Steam添加愿望单哦,我们有新的测试会第一时间通知大家。
相信参与过首测的玩家,应该都有体验到我们游戏中的证书系统,虽然是很常见的类银游戏系统,但证书系统加入的作用是什么呢?
其实一部分原因是游戏中有些内容我们不好去做平衡,比如主角的冲刺应不应该有对怪无敌。如果冲刺有对怪无敌,那游戏的难度就会大幅下降,为了平衡游戏难度,最直接的办法就是提高敌人的数值,但这样的恶性循环可能会劝退一部分玩家。
如果我们要对对怪无敌做出限制,又得限制主角的冲刺次数,比如冲刺需要消耗体力,这样又会让玩家的体验感大幅下降。属于是左右脑互搏了。
所以我们工作室的小伙伴内部讨论之后,觉得应该把选择权交给玩家,让玩家自己做决定需不需要这些功能或属性,而不是强行在游戏里增加这些改动,教玩家做事。于是乎就有了现在大家玩到的证书系统了。
而另一个很重要的原因是探索奖励不够丰富的问题,在之前的版本里,地图中的很多宝箱奖励都是螺帽(金币)。
玩家通过几次解谜或跑酷关卡,打开宝箱发现奖励一般后,就不想再探索这些区域了,大幅削弱了玩家的探索欲望。所以我们把这些宝箱中的一些奖励都替换成了各种证书,希望能提升玩家探索过程中获得宝藏的成就感,激发探索欲。
首测版本可获得的证书还比较少,所以玩家可能体验不到破序和构筑的乐趣,但我们现在的版本已经开发到15个证书,而且有些证书是存在破序或者角色构筑的作用,如果大家感兴趣的话,下次可以再详细讲讲。
如果大家对证书系统有其他有趣的想法,也欢迎在评论区留言和我们交流,说不定可以把它做到游戏中呢?如果大家对我们游戏感兴趣的话,也欢迎关注或加入我们的交流群,了解游戏的第一手资讯哦!
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