各位道友好,我是独立游戏制作人风神冰,正在开发一款修仙+轮回的多周目Roguelike人生模拟游戏《轮回修仙传》。我们的游戏正在火热内测中,欢迎各位感兴趣的道友加入我们的交流裙领取测试资格!
很多玩家问我,为什么修仙游戏要做轮回呢?其实无论是修仙小说还是动漫里,轮回题材还是很常见的,所以玩家代入感自然会更强一点。
其次我觉得如果修仙只有一个人生和结局,是不是会有点单一呢?那有没有什么办法能让玩家有动力去体验不一样的修仙经历,遇到不一样的仙缘奇遇呢?答案就是“轮回”。
游戏的主线剧情虽然是固定的,但玩家的养成和法术构筑是随机的,而且遇到的奇遇事件都有可能不一样,玩家一旦在主线剧情中不幸陨落,就会重入轮回。而且会根据玩家的进度增加轮回点,轮回点可以在主界面进行局外养成,增加攻击力、灵根的增长、增伤的提升等等。
轮回点还能用于天赋的选择,让下一世可以走得更远,而且奇遇事件是随机出现,可能这一世可以遇到从未有过的仙缘奇遇,或者上一世选择错误的,这一世也可以避免。法术也是一样,每一世领悟的法术也是随机的,不过学习法术需谨慎,毕竟要遗忘法术还得服用“忘尘丹”,当然,玩家也可以选择放弃学习。
天赋和灵根也是随机刷新,由玩家选择最适合自己的搭配,这样就可以自由尝试不同的流派和套路。在加上轮回的系统以后,游戏体量较小的问题一定程度上解决了不少,毕竟大家每一世的经历可能会不一样,看到的修仙世界也不一样。
而且修仙游戏很难不做一些道侣什么的,所以想着能顺便做个红尘情缘之类的剧情,塞点私货,如果是轮回,就可以考虑多塞几个不同的情缘了嘛,大家也可以多尝试几种结局。
各位道友想要体验我们游戏的话,欢迎加入我们的交流裙领取测试资格,另外内测道友的意见我们也在认真考虑中,加入更多的奇遇事件,优化大家的游戏体验,各位道友在体验游戏后,如果有任何的Bug和建议都可以填写在我们的在线表格中、填写问卷调查或者在q裙里畅所欲言!让我们一起把游戏做好,非常感谢~
最后恳请各位道友动动手指帮我们添加一下愿望单,我们会很快和大家见面的,谢谢各位道友的支持!我们下一期再见,拜拜!
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