大家好,《异星家园》首轮限量测试快要结束了,大家的游戏进度都到哪了呢?其实游戏在目前版本还能触发一个多结局路线的哦,没尝试过的玩家可以再去体验一下~本期开发日志奖会为大家简单介绍一下游戏多结局路线。
同时感谢大家的积极参与和热烈的反馈,我们后续会整理大家的意见,持续优化游戏,还未领取测试资格的玩家们,也欢迎进裙领取或等待二测的开启,非常感谢!
希望各位对《异星家园》感兴趣的玩家们,能够前往Steam帮我们添加愿望单,这对我们非常重要,感谢!
不知道大家在游玩的过程中有没有在【餐厅经营】过程中触发飞船船票的相关事件呢?其实这是我们在游戏里加入的多结局系统中的其中一条分支。因为《异星家园》是在沙盒游戏的基础上加入了RPG的元素,有一条明确的主线任务,所以理论上推完主线就达成结局了。但我们不希望玩家一味地去推进主线,而是在游戏中做各种各样的事情比如建造、种田、经营、基因研究,所以我们计划在各种玩法中加入不同的结局分支。
有的结局分支完成了也不会影响其他结局,比如你达成了经营玩法的结局,在异星成功经营了一家在宇宙中远近闻名的米米林五星级餐馆,之后依旧可以选择建造飞船逃离星球。
有的结局分支错过了就只能开新档解锁了,比如这个飞船船票的结局,不管你是否购买船票,飞船修好都会在30天后起飞离开,后续如果想达成这个结局就只能开新档了。
我们计划在游戏中加入更多有意思的结局分支,比如虫族领主结局,把星上的居民都改造成有虫族基因的僵尸,推翻帝国哨站,成为异星虫族领主。
如果你有其他有趣的结局想法可以在评论区下方留言告诉我们。
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