惊艳之作——至少DEMO的表现,让人对正式版具体实力有着相当大好奇心。一个动作机制完善有趣、即带着一顶新意又将其构建得足够自洽的银河城Like。
采用福瑞风格的人设,但动物题材却被结合到了一个疯癫残酷的世界观下。遍布着死亡与暴力的荒野舞台,种族仇恨的背景命题,以及亲情、家族和生存意义等元素的引入,都让剧本和角色形象显得比较成人化。可爱的角色陪上限制级内容,欧美还挺流行这套路的。
2D美术很棒,场景元素丰富,色彩观感也恰到好处。营造的氛围很棒、符合摩托车文学的丧逼感(?)。选用的曲子也很搭。
前空翻恢复弹反资源,后空翻恢复射杀资源,敌我皆为一击必杀,规则和运转逻辑靠谱且完善。也就因此很难想象它作为银河城要怎么表现升级后的差异性。武器升级其实就只是升级弹药容量,但摩托车升级不知道强化什么,应该不是加速能力或者增加容错率之类的。希望不要为了流派套路而让后面加重无意义的内容重复与泛滥现象。
由于这游戏的左右面朝,头朝状态识别非常重要,所以比较明显的问题也就是信息提示不是很明确。可以交互(射击)的物件不是很显眼,甚至检查点的互动也容易错失。还有就是作为核心的空翻动作,在视距拉远并且战况激烈时,很难判断玩家的身位状况。
比如它恢复弹反那个特效,把全机体都覆盖了,结果导致你是不是头朝下也一起挡住。实际上这个特效可以做成透明状,或是在机体周围产生就行,不要那么粗暴直接全部覆盖掉。
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