感想与攻略
故事与设定/个人原创/文学与小说
约翰·麦克莱恩失去的十年
惊悚片作为电影当中常见的一个分类,在国内却并没有得到影迷应有的重视:这种类型的影片通常会通过各种吸引关注的要素(鬼怪,罪行,以及最近流行的高概念)给观众制造持续的强刺激,最后达到讲故事的效果。 由于惊...
他们思考了,不过可能还没想明白
2020行至一半,银屏院线一片惨淡——票房大作的连环延期,让整个电影行业都在经历着最漫长的夏天。留给人们评论的作品也所剩无几。而斯派克·李的《誓血五人组》,也在大洋彼岸混乱嘈杂的时代背景下登录了网飞(...
论四个数字加一个斜杠,信息量能有多大
这个六月可能是游戏开发者、发行商、媒体以及玩家最难熬的六月——由于产业和现实生活中的各种可说和不可说的原因,相当一部分展会和游戏项目宣传被迫延期。对我而言我只能打打《真人快打11》试试机械战警的拳脚—...
加雷斯·埃文斯攒的这个局,似乎还是不太够味
2020年即将过半,大银屏小屏幕可谓是多灾多难:一堆票房大片撤档跑路按下不表,锤哥的《惊天营救》虽说给网飞赚来了好名声,但从资产层级而言这片也就回本。 隔壁Quibi请来一堆大佬,整了《惊悚50州》、...
长线运营对游戏的创意真的有益吗?
前言 《全境封锁2》的运营失误和玩家社区的崩溃,在前一阵子可以说是闹得沸沸扬扬。由于Massive制作组的失败应对,导致设计策划团队闭门造车,整出了一系列的铁头操作。也让我一时间有些哭笑不得。 这让我...
新时代的破晓——它真的是好事吗?
前言 如果你能耐着性子从之前的文章一路看到这里,那么恭喜你,你现在已经迈入了游戏重工业时代:随着游戏开发成本的不断增加,传统的通用游戏开发平台(例如iD Tech,Source和Epic)已经不那么吃...
英雄落幕,功败垂成
前言 像Gearbox那种反客为主、吃饭骂娘的工作室,在业界毕竟是少数。业界更多的还是像Deep Silver和动视暴雪这样拥有海量资源,说一不二的开发商。这些开发商的辉煌年代一般以2008年次贷危机...
明修栈道,暗度陈仓
前言 之前说到了这回我们要好好聊聊美国人,那我们就从美式恐怖的标志性元素开始说起。除了僵尸以外,一个重要的美式恐怖标志就是异形。《异形》系列的故事本身就有着太空探索的深邃,如此神秘的太空也是游戏改编素...
天佑女皇,万寿无疆!
前言 除非遇到现在这样的特殊情况,一般而言,学生们都希望自己的假期足够漫长(尤其是暑假)。而让假期足够漫长的方式有很多种——发呆,去哪个不知名的景点扎堆,吃西瓜,看电视台轮播的电视剧,评论区高强度对线...
“波兰人可能有枪,可能有车,可能有僵尸,可能有大菠萝,但是应该没有球。”
前言 一般而言,成熟的游戏工作室升级之路是“外包打下手——开发属于自己的新IP——找到脑子比较正常的发行商——自己成功转型为开发商”这四个阶段。一般情况下大部分工作室都在第二步和第三步就死掉了,能活下...
“都说美式游戏是枪车球,贝塞斯达有了枪,有球,没有车,不对他们只有球了。”
前言 对于类似《争分夺秒》这样的假期游戏进行回顾实际是非常费劲的一件事,因为开发时期技术的限制,很多老游戏画质差,锁30帧(还好我会改ini),运行环境要求苛刻(例如暴力辛迪加),甚至有的游戏不加上额...
“假期怎么能少了赛车游戏呢?”
前言 在疫情带来的将近两个多月的隔离期里,我个人由于主力游戏更新以及Mod制作的低效率选择回顾一些老游戏。与当时的3A大作相比,这些游戏由于制作室规模有限或者发行商的腰板不够硬,在内容上显得有点“对A...
北京|2017-02-01
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