策划
1 作品
Gamejam比赛作品的创作源头分享
虽然今年机核上半年举办的Game jam已经结束了很长一段时间,但是现在回头看《灯下黑》作为我第一次组织并参加Game jam的作品真的有很多的感慨,同时也想分享一下游戏的创作灵感。 “视界限”主题分...
拆解仁王3关卡设计
研究目的 仁王3的关卡构建思路是线性主干(不可跳过的核心推进路径,承载主线目标、关卡大节点)+局部箱庭(依附主线、由支线 + 回环捷径构成的半封闭空间,不脱离大方向),二俣城关卡在有明确的上山路线的主...
|2026-04-17
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