游戏理论
美术与设计/分析与见解/界面与交互
AI出界面越来越快,也越来越像样...我们手里还剩什么是它拿不走的
游戏交互设计从来不是单纯的“排布局,做界面,调动画”。我们日常用到的每一个弹窗逻辑、每一处按钮热区、每一套信息折叠方式、每一次自动托管规则,背后都有成熟的人机交互(HCI)、认知心理学、可用性设计理论...
基于 SD5528 课程人机交互研究延伸思考,内容可以参考文章《让 AI 比 AI 更好——2020年HKPolyU的课程作业汇总》 https://www.zcool.com.cn/work/ZNzQwMzY0MTY=.html!!!通篇文章由本人人类、AI豆包和AIworkbuddy共同编写完成~
一、你有没有被游戏的"聪明"冷落过? 假设我们抛开实际技术落地来回想:有没有过这种时刻?游戏里的助手、NPC 明明功能变多了,你却觉得它越来越"工具",好像完全没有陪玩的感觉? 我2020年还在港理工...
2026-03-03
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