2 作品
Key Point::管理压力预期、构建细分目标、多样化操作体验、形成任务与任务之间的关联
一、管理压力预期 任务系统作为大部分游戏中的常客,其存在贯穿玩家绝大部分游戏时间。 并且随着游戏内容的不断丰富,任务也从过去的主线-支线结构拓展成了一个集成了主线-支线-好感-活动-猎杀-日常-探索的...
分层指引设计指的是在游戏中通过一种调控功能(Belike难度选择),使得玩家可以开启不同细致程度的任务指引,从而达到沉浸演绎与流程连续的平衡。
⚠️“沉浸感”与“流畅感”存在RPG游戏中有天然的矛盾。沉浸感来自于玩家对角色的“演绎”。而任务指引恰恰是为了让玩家在不沉浸于角色扮演时也可以流畅的体验整个任务流程而存在的保底设计。 沉浸感来自于玩家...
2026-01-19
回到顶部
外观样式
建议反馈