制作与开发/关卡设计
分层指引设计指的是在游戏中通过一种调控功能(Belike难度选择),使得玩家可以开启不同细致程度的任务指引,从而达到沉浸演绎与流程连续的平衡。
⚠️“沉浸感”与“流畅感”存在RPG游戏中有天然的矛盾。沉浸感来自于玩家对角色的“演绎”。而任务指引恰恰是为了让玩家在不沉浸于角色扮演时也可以流畅的体验整个任务流程而存在的保底设计。 沉浸感来自于玩家...
2026-01-19
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