游戏理论
本文主要采用“MDA”(游戏是如何运作的、玩家对于机制的反应、玩家的情感)的分析方法,尝试从策划角度还原《艾迪芬斯的记忆》中那些值得学习的交互设计与空间表达。
Part.01 策划基石:从“崇高感”出发 游戏策划的起点往往是一个point,或许是某种想传达的感受,或许是某个场景,也或许是某个设定。《艾迪芬奇的记忆》的制作人称,该项目的point正是源于对某种...
2026-01-17
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