1 作品
学习笔记-绪论
关卡设计:聚焦塑造玩家行为如撰写设计文档、绘制布局、制作白模、玩家测试、平衡交互 是重点在于玩家体验和交互的设计 本人是建筑学在读硕士,自然在建筑与游戏中来回穿插。就我现在的理解和过往的学习经验来谈,...
学习笔记
https://zhuanlan.zhihu.com/p/415025159 https://mp.weixin.qq.com/s/8T5r0HAv2ACpa9sytvvgtg?poc_token=H...
湖北|2025-12-11
回到顶部
外观样式
建议反馈