制作人/开发者
1 作品
用事件驱动信号和小型行为类替换传统的状态模式。效果:逻辑更清晰,迭代更快,测试更简单
过去几天我把游戏的交互系统彻底重做了,从原来的教科书式状态模式转向了事件驱动、以行为为中心的架构。旧系统靠一堆状态类管理输入和转换,它确实”能用”,但和Unity的开发哲学背道而驰,增加了不必要的间接...
2025-11-17
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