游戏理论
摘要:笔者作为初学者最近在学习UE5做ARPG类的动作游戏,这里想讨论下动作游戏的战斗系统中的一个小要素“闪避”。在很多快节奏动作游戏中,完美闪避会带来子弹时间、魔女时间、极致的特效来强调闪避成功,闪避失败不会带来过大的风险;而很多慢节奏的动作游戏往往相反,闪避不会带来更多的特效和时间缩放,并且闪避失败意味者被重创。很多优秀游戏的闪避表现、机制、设计目的都有所差异,笔者简单对比了几款。
一、开头总结: 闪避作为很多热门动作类游戏的基础核心机制,并非简单的“免费招式”——它往往以极低的耐力消耗(甚至部分场景下零消耗),成为化解敌人攻势、扭转战斗局势的关键枢纽。 这篇文章将聚焦不同3D动...
广东|2025-09-22
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