游戏理论
人文社科/历史
7 作品
考古工作已经展开进行,但工地上“怪事”不断,还有盗墓贼正虎视眈眈
写在前面 这段经历是老爷子年轻时的亲身经历,即使是我看了也大呼过瘾,情节跌宕起伏,而对于这些考古人来说,这些很多都只是他们平常的工作,让我尤为钦佩,特此分享出来,给大家品评。主要是希望大家能够通过这几...
本记录出自我父亲的亲身回忆
为何RPG游戏中一定要设定一个强大的文明然后衰弱了?冒险过程中那些古老的遗迹又是如何被设计师们所必须认真考量的?一切都要从古物学说起。
前言 在许多RPG游戏中,设计师们经常会设计许多遗迹方便玩家探索,获取装备和经验。在那些遗迹中则有着各种各样的怪物和宝物,这些宝物大多都是扩充游戏世界观的相关道具,让玩家在游玩的过程中偶尔对于游戏的背...
本篇内容不涉及任何美术、编剧、游戏策划等复杂内容,任何人都可以方便快捷的构建自己的游戏规则,而且可以就地取材的实现游玩。
写在前面 作为游戏专业毕业的学生,我当初在学校学习的更多的是技术层面的东西,而在毕业后工作数年,在这个行业内依旧是个打工仔。但要说对游戏的理解,但凡是一个从小接触游戏的玩家都有自己的见解。我也分享一些...
家庭,永远是这个社会的最基本单位,而不是个人。
写在前面 最近最火的游戏就要属于《双人成行》莫属了,大量的玩家对于这部作品的溢美之词溢于言表。 其游戏性和不重复的游戏玩法,让习惯了诸多游戏需要二周目、三周目不停重复才能达成成就的玩家耳目一新。而本作...
影视作品以及游戏中多少可以见到一些富豪冒险家,这些故事的原形都可以归结到一个人身上
写在前面 在动画电影《亚特兰蒂斯:失落的帝国》中,一开始落魄的男主角深信自己爷爷关于亚特兰蒂斯传说的研究真实性,一心想要找到传说中的亚特兰蒂斯。最终他在神秘富豪普雷斯顿·B·维特莫尔的帮助下,组建了探...
那是绿岛四十周年纪念日的烟火。
Z呼出一口浑浊的空气,看来附近的空气净化口估计被什么人霸占了,他感觉到喉咙有异物的不舒适感,不过,他顾不得那么多想要好好吸一口电子烟。他望向上,透过高悬于头顶的穹顶天窗他能看到绿岛的悬臂的另一侧环形居...
人类在技术不断进步的同时也在不断遗弃那些技术的基石
前言 感谢机核的有声书《 莱博维茨的赞歌》系列 在看了范克里夫大尉的 《COBOL语言:“上古卷轴”的逆袭》之后,我不禁想起了刘慈欣在《赡养上帝》中对于上帝文明的设定。 在《赡养上帝》中,20亿的不死...
《集合啦!动物森友会》里面的博物馆藏品都收集完成了吗?那么什么是博物馆?
前言 没想到有生之年还能通过游戏来介绍自己的老本行,感谢《集合啦!动物森友会》提供的可爱图片素材,帮助我来告诉大家,博物馆究竟是怎么一回事。 首先,要明确的是,博物馆是一个古老但新型的公共服务事业,博...
当今社会,我们生活在一个凡人时代,但上帝的阴影并未离我们而去
创世记 11章 1-9节 那时,天下人的口音,言语,都是一样。他们往东边迁移的时候,在示拿地遇见一片平原,就住在那里。他们彼此商量说,来吧,我们要作砖,把砖烧透了。他们就拿砖当石头,又拿石漆当灰泥。...
看到有读者反馈对于上一篇没看过瘾,我就展开来讲一讲。
1.神话 在人类诞生之初,人们没有太多的手段来描述世界上很多无法解释的自然现象。因此人类用各种故事来描述这些事情。而能够解释这些事情的人掌握了权力,成为了链接人类认知世界和非认知世界之间的桥梁。 人类...
也是代代传承的浪漫
前言 何为志怪?志,记载之文,怪,难以描述。 志怪一直是被人津津乐道的文学作品,是中华文化礼教与经典的夹缝中茁壮成长的芬芳野花。上到帝王将相下到贩夫走卒都十分喜爱这种毫无流派没有体系的故事文本,被其中...
北京|2017-01-02
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