游戏理论
《胜利女神:新的希望》是由韩国游戏公司Shift UP开发,腾讯游戏发行的一款二次元风格,第三人称射击放置类游戏。本文主要探讨《胜利女神》的养成系统如何与关卡、抽卡系统一起构成玩家的核心体验,同时拆解养成系统本身的设计进行分析。本文作者是一名正在成长的策划新人,对游戏设计充满热情但经验尚浅。文中观点均为探索学习中的个人思考,如有任何疏漏 / 不足之处,欢迎各位前辈和同好批评指正,共同探索交流。
文章结构 1、总览与循环图 2、养成、关卡与抽卡 2.1) 对于不同玩家的体验闭环,以巴图玩家模型为例 2.2) 为什么养成系统是核心 3、 养成系统详细拆解 3.1) 所有的养成效果,最终都可以量化...
2025-03-18
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