2 作品
守望先锋的特色即“MOBA”+“FPS”,在基于OODA的分析上,游戏的精通空间和乐趣可以看到除了action阶段的gunplay之外,还有结合技能,判断战场局势和交技能的时机和位置的乐趣和精通空间。是鼓励玩家间技能交互的英雄射击游戏。OW在关卡中为玩家提供了一个可以不断来回拉扯,打团并且交技能的空间。提供了相互拉扯配合的团战体验。本文就会结合着MOBA和FPS的地图关卡做出OW的关卡分析。
守望先锋推车关卡分析 概述 核心体验简单分析 1. 在战斗上,实现团战,拉扯,鼓励技能使用的游戏体验 2. 在难度上,每个卡点和车的终点难度变化,实现玩家的情绪变化(一开始的相对轻松,到互相对峙,最后...
拆解从大到小,从整体关卡分析到掩体排列规则
总览 1. 地图总体结构分析 2. 总体战斗空间分析 3. 地图分区,掩体分析和信息覆盖 地图总体结构分析 总体上看,关卡由两个8字型组成,并且首尾相连,鼓励移动,转点和提供战略选择 总体战斗空间分析...
2025-02-27
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