游戏理论
故事与设定/分析与见解/叙事
情感、动机、目标与反馈,任务设计中的基本元素
哈喽大家好!近日听闻猫头鹰要做TheExpanse的ARPG,脑海里立刻复现了那个直接促使我加入游戏行业的质量效应系列,感动的流下了泪水,遂加速完成了这篇拖了将近2个月的文章(顺便再次震惊一下东欧游戏...
商业化游戏中如何做好沉浸式叙事的一些反思
当当当当,这里是苦逼加班中的绝地大师masterobiwan。谈到游戏中的任务设计,或者说叙事设计,玩过很多3A的大家必定能从脑海里跳出一大堆名词,例如CRPG的网状叙事设计,2077的电影化叙事,塞...
上海|2025-01-31
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