制作与开发/玩法设计
前言:规是规则的规,代表游戏设计师设计出来各种规则择是选择的择,同时融合了游戏设计师在设计时以及玩家在进行游戏时作出的选择感是感受的感,美感,代入感,挫败感,成就感以及设计者想通过宏大叙事传达出的史诗感木有任何AI的手码原创,希望大家支持 :)
2004年, Robin, Marc, Robert共同提出了MDA框架(Mechanics机制、Dynamics动态交互、Aesthetics体验)。应该已经被大家熟知,看咱们知识库也是有不少的同学...
2024-09-23
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