游戏理论
如果把对 FPS 的感觉抽象成从秩序到混乱的一条横轴,传统的《CS》系列位于秩序的起点,PUBG 等游戏则分布在起点后面,而《The Finals》当之无愧处在轴上另一个极端。《CS》的每局游戏像是在有序的地图中通过变化创造乐趣,而《The Finals》的地图和机制本身就是混乱的象征。如果要用一个词概括《The Finals》,那就是“变量”。
一,“变量” “变量”是指游戏中各种不确定因素与不可预测事件,让游戏过程充满变化。 在游戏中,所有体验都围绕“变量”展开。 战斗中你无法预测敌人从哪个方向出现,更难预料场景变化将如何影响局势。玩家只能...
波兰|2024-09-02
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