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《辐射》之父Tim Cain带你回忆,Fallout 这一享誉世界的游戏系列,最初是如何定名的... 它曾经有多少个稀奇古怪的备选名字,而游戏公司为新IP取名的大致标准又是什么呢? P.S. 不好意思...
《天外世界》是黑曜石工作室被微软收购前的最后一部作品,虽然因为中途跟2K闹掰了,资金紧张,导致游戏规模不大,操作手感也很一般,但是因为游戏中许多有趣的设计,引人入胜的剧情,还是受到了很多玩家的青睐。 ...
《辐射》在创建角色的时候,可以选择人物特征,它们有着对玩家有利的方面,也有会给玩家造成麻烦的风险... 《天外世界》里,玩家会在游戏过程中,获得各种缺陷、怪癖,患上各种恐惧症... 而这一切都源于什么...
《辐射》中,当玩家角色的智力属性低到一定程度,3点或3点以下,就会与其他npc触发一些“弱智对话”,给游戏带来完全不同的感受。 《奥秘:蒸汽与魔法》和《天外世界》当中,也都有类似的设计。 那么这个设计...
2001年,就在《奥秘:蒸汽与魔法》发售前几周,Troika从发行商雪乐山那里,得到了一次制作《魔戒》游戏版的机会。 那么他们当时有何设想?又是为何最终并没有做成这款游戏的呢?且听Tim Cain慢慢...
辐射之父,Troika工作室的创始人,Tim Cain,来给大家讲讲《奥秘:蒸汽与魔法》这一部具有独特风味的CRPG,原本计划中的续作,是什么剧情?有哪些有趣的东西?以及还有一桩陈年往事...... ...
《辐射》之父——Tim Cain,曾参与过《奥秘:蒸汽与魔法》、《灰鹰黑暗元素神殿》、《吸血鬼:避世血族》、《永恒之柱》、《天外世界》等优秀作品的游戏制作人。他之前开通了个人的视频账号,与玩家网友们分...
Owlcat工作室发布的第四个开发者视频,介绍一下人类帝国、方舟灵族、黑暗灵族还有混沌的背景。主要是给没接触过战锤故事的玩家看的,比较浅显。
这次主要是介绍游戏制作幕后,具体是以混沌星际战士中的机甲单位——地狱兽为例,展示敌方单位的设计制作流程。
黑曜石工作室新出的叙事驱动冒险游戏Pentiment《隐迹渐现》,幕后制作采访,讲讲游戏设计和这款游戏的特色。 官方中文版目前还没有出,可以稍微等等。不过英文部分不难,易读性很高,都是现代人英语。
来自《爱的吸盘》系列游戏的制作者,Akabaka,分享的复古日式动画的视频制作技巧。 吸盘!《爱的吸盘:初次约会》续作先导预告公布 顺便一提,Akabaka曾经介绍过,《爱的吸盘》的创意来源,就包括《...
Owlcat工作室,负责《行商浪人》的首席叙事设计师,Olga kellner来和大家聊聊:行商浪人在设定背景中有怎样的社会地位?游戏中你会有什么样的队友? 比较短,但是有一些之前没放出过的新内容。
2016-11-06
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