制作与开发/玩法设计
游戏理论
感想与攻略
迈克尔·塞勒斯著,由同事推荐的书籍,涵盖面全,以系统和循环的视角分析游戏,非常推荐系统策划阅读。
1.游戏系统中的玩家部分: 只有游戏和玩家分别作为一个更大系统的部分而同时存在时,游戏体验才会存在。玩家的心智模型对应游戏的内部模型。玩家和游戏各自以相互影响的方式做出行为。 2.一种系统化交互方式:...
1.什么是游戏? 现实世界的一个子集,以一套明确的规则促使玩家自愿劳动并获得提升的系统。 2. 有哪些常用的游戏框架? MDA框架(机制【Mechanics】动态【Dynamics】;美学【Aesth...
[美] 迈克尔·塞勒斯[michael Sellers] 著,由同事推荐的书籍,涵盖面全,以系统和循环的视角分析游戏,非常推荐系统策划阅读。
1.系统基础: 现象学思维:通过对现象产生质疑和研究,寻找新的合理解释。(地心说>>日心说)该方法是简单观测和推理的结合,容易陷入局限性,或收到潜在因素的显著影响 还原论思维:宇宙像精密钟表一样,可以...
俗称的“刷子游戏”——以武器装备和强化材料为主要的关卡奖励形式。以构建角色装备和提升装备强度为主要玩家持续驱动力。以装备的随机掉落作为玩家和核心乐趣并支撑多次重复的游玩。
1. 装备驱动型-玩法描述 从表面上看,装备驱动型游戏包含的主要特征有: (1)武器装备和强化材料为主要的关卡奖励形式和玩家核心目标 (2)不同品质装备和强化素材的随机掉落 (3)包含角色构建等RPG...
北京|2024-06-07
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