1 作品
本拆解主要基于笔者已有的知识积累以及设计理解,从关卡内容、结构设计、关卡节奏、引导设计以及学习设计这五方面对《漫威蜘蛛侠2》的序章进行了拆解。重点的内容应该是都拆解了出来,其中算是遗憾的就是对于各个环节时间安排上的分析未有头绪。
1 引言 笔者最近一次玩下去的蜘蛛侠系列游戏应该是小时候玩的超凡蜘蛛侠系列,但太过久远也记不太清了。最近笔者偶然间拾起这个游戏,惊讶地发现该游戏的体验远超预期,特别是关卡节奏的把控以及3C的体验塑造,...
广东|2024-04-28
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