1 作品
2 作品
本拆解主要基于笔者已有的知识积累以及设计理解,对《鸣潮》2.6版本上半的主线任务进行了拆解,并从框架结构、目标设计、叙事设计三个方面对拆解内容进行总结,同时也撰写了一些个人的看法。
1 前文 前文包含了后续具体拆解的说明,该任务关于框架结构、目标设计、叙事设计上的总结,以及笔者个人的一些看法。 前文之后的第2大节则是具体的拆解。 1.1 说明 本文的具体拆解在故事概述的基础上,按...
本文从游玩循环的角度出发,对二游中的游玩驱动进行了简单的分析,最后给出了作者对于二游未来发展的看法。
1 引言 也许是喝了太浓的咖啡,昨日笔者凌晨4点依旧未眠,脑中不停地头脑风暴,进行着关于二游抽卡驱动的思考。算是在过去几个月大量游玩二游后的一些总结。同时笔者也对思考出的游玩循环进行了更具一般性的提炼...
本拆解主要基于笔者已有的知识积累以及设计理解,从关卡内容、结构设计、关卡节奏、引导设计以及学习设计这五方面对《漫威蜘蛛侠2》的序章进行了拆解。重点的内容应该是都拆解了出来,其中算是遗憾的就是对于各个环节时间安排上的分析未有头绪。
1 引言 笔者最近一次玩下去的蜘蛛侠系列游戏应该是小时候玩的超凡蜘蛛侠系列,但太过久远也记不太清了。最近笔者偶然间拾起这个游戏,惊讶地发现该游戏的体验远超预期,特别是关卡节奏的把控以及3C的体验塑造,...
广东|2024-04-28
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