制作与开发/渲染
4 作品
感想与攻略
科技与硬件
通过一个简单的例子说明为什么我这么讨厌虚幻引擎
前言 写这篇文章其实和一次失败的求职经历有关——尽管最后没有去,还是在家里把和公司技术人员聊下来的小项目给做了。部分原因是因为想找个东西练练手,部分原因也是想证明自己虚幻引擎的技术没有完全荒疏——自从...
如何让自己玩100%的对局,而让对手玩0%的对局
前言 写这一篇文章的原因,是因为前些时间机核网官方的博客聊了聊卡牌游戏的风味。四十二老师分享了一张叫猩红之月的卡牌——可以合理推断他从前大概是一位纯红锁 (mono red prison) 玩家,交友...
“这合理吗”
前言 万智牌同最终幻想的联动系列即将上线。同以往的联动不同,这一次的联动系列的卡将能在标准及一系列非轮替赛制(先驱、摩登等)中正常使用。虽然,同我这些年认识的牌友一样,我已经半退坑万智牌,但是还是忍不...
世界上或许有近三万张万智牌,又或许只有两百张
如果一个人知道了自己是三十六义人之一,他就会马上死去,会有另外一个人——也许是地球上另外地区的人——来取代他的位置。他们想不到,自己构成了宇宙的秘密支柱。 ——博尔赫斯《想象动物志》 一、前言 根据...
肉鸽,非典型编程游戏,以及其它
前言 Noita 是少数我曾推荐给别人的游戏,但是推荐给几个人之后我已经不这么做了。写这篇文章也只是分析一下这款游戏谈谈感想——之所以这样说是因为我知道这个游戏从某种意义上来说是一个电波游戏,需要超乎...
螺蛳壳里做道场
一、前言 最近在机核网看到了不少编程相关的内容,故也贡献一篇拙作,“娱乐为主”。文中若有错误,还烦请读者在评论区不吝赐教。文中有的没有说明的专有名词使用加粗格式,读者可以自行查找它们的定义。 免责声明...
从生物与解的互动中一窥万智牌的复杂规则
一、杀死一只灰棕熊 灰棕熊是万智牌的标志性生物之一,是具有两点血量的生物。与炉石传说的生物不同,万智牌没有被伤害杀死的生物会在下回合开始时将伤害标记归零——也就是说连续两回合对其造成一点伤害并不能消灭...
从万智牌的胜利条件一窥万智牌的设计
一、血量归零 万智牌的常见的标志之一是其特有的20面骰子。与一般市面上的20面骰子不同,其上的数字是连续的——19总是在20旁边,而18总是在19旁边。究其原因,还是因为万智牌的骰子往往不是用来掷的,...
2024-01-08
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