近年来新怪谈题材持续出现在大众视野中的泛娱乐文化,小说、漫剧、游戏、电影,甚至AI短剧,大众的猎奇心理与对此类题材的热情将这本属于小众文化的题材推向了一个奇妙的高度。各大游戏厂商争先恐后挤入怪谈题材这一赛道,渴望借此热度换来玩家对厂商游戏的热爱。然结果大多都不理想,尤其在国内,许多游戏制作人对新怪谈的理解依旧停留在美术、噱头等一些表层之上。最后导致玩家心理预期不同,反而可能损失一大批冲着“新怪谈”而来的群体。尤其在《后室》电影口碑爆烂的当下,我们需要发问,我们所喜欢的,那股独属于怪谈的诡异感究竟从何而来,新怪谈又为何能从千禧年波普、复古潮流、梦核这些亚文化中脱颖而出,作为最广为人知并“噱头最足”? 笔者信纸在本文所想探讨解决的,便是先解答,新怪谈,尤其是新怪谈游戏中的诡异感,从何而来?