系统策划
1 作品
从传达性、机制、玩法结合结构来审视如何设计玩起来“舒服”的关卡
总体可以分为三层。 传达性 设计标准: 假设玩家有一些关卡游玩经验,但是对你的关卡所有知识都一无所知,他要靠之前玩游戏的经验来玩懂你的关卡。 在设计完跑测时,需要按这个标准来检查设计,避免知识的诅咒。...
上海|2023-09-11
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