制作人/概念美术/音乐制作/游戏编程
制作人/游戏编程/2D美术/音乐制作/音效制作
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音乐音效/个人原创
陆陆续续有群友玩到了第二个, 群友说第二关特别恶心,我不信然后被自己恶心到了。 此外谈到了本关的设计灵感和升龙版街霸的关系 最后是忏愧时刻,下一个游戏应该会做得更加现代一点 更加主流一点,然是在是太劝...
大家好啊,我是kusogame《熊杯头2》的制作人OREZ(JOEL) 昨天游戏发了,我收到了一些反馈,主要是游戏引导做得不够。 所以我决定做几期和大家一起玩的视频 广谱不太好请见谅,祝大家有愉快的一...
个人制作的kuso game 《熊杯头2》 末尾附带相关介绍的网盘安装包和引擎自带的在线玩地址 本游戏一共四关+须条件的隐藏关,打出把所有关卡至少需要两周目 以街机思路制作全程游玩时间大约10-25分...
作为企鹅一族的博士 罗岚博士一生致力于收集世界最强战士的基因 并打击所有新生力量并企图垄断业界 可惜它不知道这次碰到的熊熊战士 是掌握了熊杯头力量的武术家 在设计第三关游戏玩法时由于不断加料 导致第三...
如果你也是当年那个机霸少年(or女孩) 想必一定记得那个让你每天中午放学后心心念那个片头吧。 策划: 宙宏 程序:企鹅蒸鹅心/JOEL 美术:OREZ/熊猫博士吃烧鹅 音乐:宙宏和JOEL 到处扒的 ...
其实当我做完最终BOSS罗博士后我发现第三关 宝姐的手居然是整个游戏机制最为复杂的 导致我不得不临时为最后一关增加一个隐藏关卡。 不过玩法依然简单,攻击加必杀 关注点在玩法上面,操作我觉得不用搞得那么...
这一关是最后阶段临时加的 因为有个群友的头像让我想起了豪鬼..... 而做这一关另一个动机的做个关卡用这个BGM 这个BGM在我心目中是排第一的现代香港黑白味道音乐 甚至胜于罗大佑的《云宫音》 最近我...
第二关剧情转由被第一关捞回来的棕色熊熊进行战斗。 背景选用可以自由来去的空中巨眼陨落的遗迹。 游戏玩法拓展第一关反弹必杀的机制,变成一个类似弹幕的游戏,本关强调准确的弹反和对敌方机体的破坏。 因为是和...
经过六七次机制文档的修改,第一关的全部UI和机制平衡性基本完成了。 玩法精简到一个攻击键和根据斗气出现的必杀按键。 游戏强调游玩时的爽快感,血条和胜负机制融合一些个人对格斗比赛的理解。 整个流程偏向街...
|2016-09-19
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