制作人
开发
2 作品
制作与开发/玩法设计
用TMP真的挺容易遇到问题的
记录一下遇到的又一个和TextMeshPro有关的问题。最近在我朋友的帮助下优化游戏的UI。当我按设计稿实现后,他说感觉文字没有居中。 在图中,“伤害”和“攻击目标”所在的文本框内的文字,理应在竖直方...
记录了我在开发过程中TextMeshPro的一次踩坑经历。一句话结论:Unity的TMP有bug,部分字体的动态字体生成会失败;且TMP不支持VF字体的字重切换。
一直以来我对字体以及Unity的TextMeshPro 组件都是一知半解的状态。前几天心血来潮优化字体的时候踩了一个新坑,特此记录一下。 《魔力喵吉克》开启Playtest了!欢迎试玩和反馈!非常感谢...
|2023-07-26
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