感想与攻略
想了又想,今年对自己影响最大的竟然是一款三年前发售的格斗游戏,这算是一个惊喜,但其实也算是对于最初开始接触电子游戏的一种回响
春去秋来,花谢花开,转眼间,2025年就已经快要结束了,习惯性的点开steam游戏库按照时间排序,回想这一年的游戏经历,也的确是玩了不少好游戏:真三国无双起源、无限机兵、怪猎荒野、双影奇境、恶意不息、...
经历了两百多小时游玩后,是时候再聊聊这款游戏的有趣之处和不少槽点,以及它为什么能够让玩家如此投入(冲击深度5中......)
坦率的讲,在刚入手黑夜君临(以下多简称为“黑环”)的时候,我并没有想到这款游戏能够让我游玩将近250小时,尽管这个游戏时长谈不上有多长(中间跟朋友有不少时间在玩绝地潜兵2),尽管也经历了很多把“坐牢局...
在黑神话发售一周年之际,我又再次回顾了自己与这款游戏结缘的过程。同时通过回溯自己的游戏经历,试图探究黑神话对于我这样的游戏玩家究竟意味着什么,产生了哪些深远的影响,一家之言,不成系统,望大家多多讨论
8月的尾声,天气依然炎热,在跟朋友联机玩黑夜君临的时候,偶然又聊到了黑神话,这才发现原来距离黑神话悟空的发售已经一周年了。游戏结束准备休息的时候,我又翻了一下自己的steam游戏库,鼠标悬停在了黑神话...
北京|2023-05-17
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